人のいない時間にやりました
さて、昨晩はナナワ銀山大賑わいでソロ狩りできなかったので、早朝に起きて測定してみました
前回の測定時との変更点は
フィジカルがR40→R41になった
ローカルリーヴやっていたら上がってしまいました
マインドスパイク→ショックスパイクへ
MP回復はサイフォマッジを使用
殲滅時間が重要になるので反撃+スタン効果のショックスパイクに変更
トランキリティ/エグザルトがクラスチェンジ時にリキャスト発生するようになったので、MP回復はサイフォマッジに
狩場は今までと同じくナナワ銀山のセラープーク狩りです
経験値
名前 | 種類 | 合計 | 平均 | 回数 |
Saya Balot | フィジカル | 28013 | 207 | 135 |
Saya Balot | 槍術 | 11243 | 83 | 135 |
現在のRではセラープークは「青〜緑」で1匹あたり「70〜80」ほど貰えます
やはり確実に修練値を貰えるようになったため、殲滅力=効率に直結します
与ダメ―今回
名前 | アビリティ | 合計 | 通常平均 | クリティカル平均 | 最大ダメ | 最小ダメ | 命中率 | クリティカル率 | 回数 |
Saya Balot | トランメル | 31632 | 284 | 434 | 100 | 75% | 0% | 148 | |
Saya Balot | サイフォマッジ | 0 | 0 | 0 | 0 | 100% | 0% | 26 | |
Saya Balot | フェイント | 59804 | 358 | 542 | 156 | 100% | 0% | 167 | |
Saya Balot | ムーンライズ | 13804 | 287 | 402 | 176 | 81.36% | 0% | 59 | |
Saya Balot | カウンター | 11819 | 42 | 51 | 0 | 100% | 0% | 276 | |
Saya Balot | スラスト | 79806 | 170 | 206 | 237 | 61 | 76.77% | 10.1% | 594 |
Saya Balot | スキュアーII | 4146 | 414 | 529 | 331 | 55.56% | 0% | 18 |
与ダメ―前回
名前 | アビリティ | 合計 | 通常平均 | クリティカル平均 | 最大ダメ | 最小ダメ | 命中率 | クリティカル率 | 回数 |
Saya Balot | フェイント | 52630 | 331 | 494 | 149 | 100% | 0% | 159 | |
Saya Balot | トランメル | 11513 | 267 | 335 | 110 | 62.32% | 0% | 69 | |
Saya Balot | スラスト | 41766 | 154 | 196 | 226 | 62 | 67.01% | 7.42% | 391 |
Saya Balot | レッドロータス | 2288 | 190 | 232 | 105 | 100% | 0% | 12 | |
Saya Balot | ムーンライズ | 341 | 341 | 341 | 341 | 16.67% | 0% | 6 | |
Saya Balot | スキュアーII | 3981 | 398 | 427 | 356 | 62.5% | 0% | 16 |
フェイントの試行回数はあまり減っていませんね
結論として、パッチ前より大幅に効率は向上しました
ただ、殲滅力=効率なので、狩場を独占できる状況にないと、すぐに敵が枯渇してしまいます
空いている狩場を見つける事が重要になりそうです
今日の散財
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